Pielenie kodu z bugów


Etap konserwacji oprogramowania jest niezwykle ważny w procesie produkcji gry komputerowej, jednocześnie będąc męką, kiedy testerem i developerem jest ta sama osoba. Grając na okrągło w grę, którą samemu się stworzyło można stać się mechanicznym zbiorem pewnych odruchów. 😀

Równocześnie implementuję brakujące dźwięki, co pozwala się odprężyć pomiędzy kolejnymi testami i dostrzec jak uwydatnia to świat przedstawiony.

Niedługo ukaże się nieco dłuższe wideo prezentujące kilka minut rozgrywki, które pozwoli lepiej przedstawić rządzące grą prawa. Do zobaczenia! Wracam do testów… 🙂