#workshop – Wieża zamkowa

Tym razem z mego warsztatu wyłoniła się wieża zamkowa! ;D Będzie ona elementem środkowego miasta w świecie gry. Niektóre z nich będzie można eksplorować również od wewnątrz. PS. Nazwałem tę serię #workshop, co […]

Czytaj dalej...

Eksplodujące silosy!

Ostatnio ukończyłem mechanikę wybuchających silosów. Całość eksplozji obejmuje kilka zmiennych obiektu, animację samego wybuchu oraz kilka animacji dymu, iskier, odłamków itp. Na poszczególne elementy zostały również nałożone odpowiednie efekty tj. bloom czy blur. […]

Czytaj dalej...

Prace nigdy nie ukończone

Wstałem dziś rano, umyłem zęby, zrobiłem kawę i zacząłem przeglądać projekty, które powinienem kiedyś dokończyć. Myślę, że każdy artysta, nie tylko grafik ma w swojej pracowni miejsce na tego typu prace. Wbrew pozorom […]

Czytaj dalej...

Ekran wyboru postaci

Od czasu ostatniego wpisu działo się całkiem sporo, choć święta i egzaminy poprzedzające sesję zabrały mi odrobinę warsztatowego czasu, to na przestrzeni ostatnich kilku dni udało mi się ukończyć implementację ekranu wyboru postaci. […]

Czytaj dalej...